Gamescom, jedan od najvećih sajmova video-igara na svetu, održava se u Kelnu od 26. do 30. avgusta, okupljajući proizvođače, izdavače i entuzijaste iz svih krajeva. Očekuje se da će ovaj događaj privući više od 300.000 posetilaca iz Nemačke.
Srbija na Gamescomu: Najveće predstavljanje do sada
Na ovom prestižnom sajmu, Srbija se predstavlja sa 12 kompanija koje pokrivaju različite aspekte industrije video-igara, uključujući razvoj, izdavaštvo, umetničku produkciju i marketing.
U prilogu koji je emitovao nemački ARD, istaknuta je srpska gejming industrija, koja je u poslednjih nekoliko godina zabeležila značajan rast. Prema izveštaju, industrija u Srbiji zapošljava oko 5000 stručnjaka, a godišnji prihodi prelaze 200 miliona evra.
Jedan od najpoznatijih uspeha je kompanija Nordeus, kreator popularne mobilne igre Top Eleven, koja je privukla više od 150 miliona korisnika i koju je pre pet godina kupio američki izdavač Take-Two Interactive.
Tri ključna faktora uspeha
Nikola Šoškić, osnivač Shosha Games, ističe tri glavna razloga za uspeh srpske gejming industrije: popularnost igara od devedesetih godina, jak sektor informacionih tehnologija i razvijena umetnička scena, koja se oslanja na kvalitetno obrazovanje u dizajnu i animaciji.
Nemački novinari takođe primećuju značajnu zastupljenost žena u ovoj industriji, gde one čine oko trećine radne snage, a skoro polovinu na rukovodećim pozicijama, što je iznad evropskog proseka.
Pored toga, na srpskom štandu promoviše se i DevGAMM For the Win!, međunarodna konferencija koja će se održati u Beogradu 29. i 30. septembra, u saradnji sa Asocijacijom industrije video-igara Srbije.
Rast tržišta video-igara
Globalno tržište video-igara bi moglo da dostigne vrednost od 213,9 milijardi dolara do 2026. godine, sa rastom od 6,1 odsto godišnje, prema analizi kompanije Newzoo. Gamescom se smatra važnim pokazateljem stanja industrije i njenog razmišljanja.
Jedan od najvećih izazova ostaje zadržavanje postojećih igrača i privlačenje novih. Danas u svetu postoji oko 3,7 milijardi igrača, što čini više od 40% svetske populacije.
Skepticizam prema veštačkoj inteligenciji
Gejming industrija se suočava sa izazovima vezanim za primenu veštačke inteligencije. Prema istraživanju kompanije Quantic Foundry, 85% igrača se protivi korišćenju generativne veštačke inteligencije u video-igrama, posebno kada je reč o kreativnim aspektima kao što su muzika i priče.
Ovaj skepticizam može uticati na troškove industrije, jer izgradnja AI infrastrukture povećava potražnju za čipovima i memorijom.
Investicije u gejming industriju
Industrija video-igara privlači ogromne investicije, kao što pokazuje nedavna kupovina kompanije Electronic Arts, koja je procenjena na 55 milijardi dolara. Ova transakcija je pokazatelj sve većeg interesa investitora za gejming sektor.

