Naslovna Politika Srbija na Gamescomu: Uspon u industriji video-igara

Srbija na Gamescomu: Uspon u industriji video-igara

0

Gamescom, jedan od najvećih sajmova video-igara na svetu, održava se u Kelnu od 26. do 30. avgusta, okupljajući proizvođače, izdavače i entuzijaste iz svih krajeva. Očekuje se da će ovaj događaj privući više od 300.000 posetilaca iz Nemačke.

Srbija na Gamescomu: Najveće predstavljanje do sada

Na ovom prestižnom sajmu, Srbija se predstavlja sa 12 kompanija koje pokrivaju različite aspekte industrije video-igara, uključujući razvoj, izdavaštvo, umetničku produkciju i marketing.

U prilogu koji je emitovao nemački ARD, istaknuta je srpska gejming industrija, koja je u poslednjih nekoliko godina zabeležila značajan rast. Prema izveštaju, industrija u Srbiji zapošljava oko 5000 stručnjaka, a godišnji prihodi prelaze 200 miliona evra.

Jedan od najpoznatijih uspeha je kompanija Nordeus, kreator popularne mobilne igre Top Eleven, koja je privukla više od 150 miliona korisnika i koju je pre pet godina kupio američki izdavač Take-Two Interactive.

Deo paviljona Srbije na GamescomuFoto: Tatjana Ristić

Tri ključna faktora uspeha

Nikola Šoškić, osnivač Shosha Games, ističe tri glavna razloga za uspeh srpske gejming industrije: popularnost igara od devedesetih godina, jak sektor informacionih tehnologija i razvijena umetnička scena, koja se oslanja na kvalitetno obrazovanje u dizajnu i animaciji.

Nemački novinari takođe primećuju značajnu zastupljenost žena u ovoj industriji, gde one čine oko trećine radne snage, a skoro polovinu na rukovodećim pozicijama, što je iznad evropskog proseka.

Izlagači iz SrbijeFoto: Tatjana Ristić

Pored toga, na srpskom štandu promoviše se i DevGAMM For the Win!, međunarodna konferencija koja će se održati u Beogradu 29. i 30. septembra, u saradnji sa Asocijacijom industrije video-igara Srbije.

Rast tržišta video-igara

Globalno tržište video-igara bi moglo da dostigne vrednost od 213,9 milijardi dolara do 2026. godine, sa rastom od 6,1 odsto godišnje, prema analizi kompanije Newzoo. Gamescom se smatra važnim pokazateljem stanja industrije i njenog razmišljanja.

Jedan od najvećih izazova ostaje zadržavanje postojećih igrača i privlačenje novih. Danas u svetu postoji oko 3,7 milijardi igrača, što čini više od 40% svetske populacije.

Na sajmu igrica se igraju igriceFoto: Jens Krick/Flashpic/picture alliance

Skepticizam prema veštačkoj inteligenciji

Gejming industrija se suočava sa izazovima vezanim za primenu veštačke inteligencije. Prema istraživanju kompanije Quantic Foundry, 85% igrača se protivi korišćenju generativne veštačke inteligencije u video-igrama, posebno kada je reč o kreativnim aspektima kao što su muzika i priče.

Ovaj skepticizam može uticati na troškove industrije, jer izgradnja AI infrastrukture povećava potražnju za čipovima i memorijom.

Investicije u gejming industriju

Industrija video-igara privlači ogromne investicije, kao što pokazuje nedavna kupovina kompanije Electronic Arts, koja je procenjena na 55 milijardi dolara. Ova transakcija je pokazatelj sve većeg interesa investitora za gejming sektor.

NEMA KOMENTARA

POSTAVI ODGOVOR

молимо унесите свој коментар!
овдје унесите своје име

Exit mobile version