Naučnici sa Univerziteta u Kabardino-Balkariji razvili su robota koji igra šah, a cilj ovog projekta je da pomogne studentima da bolje razumeju principe programiranja.
Ovaj robot predstavlja jedinstveni sistem koji se oslanja na kombinaciju hardvera i softvera, uključujući elemente robotike, mašinske komponente, kontrolne algoritme i veštačku inteligenciju. Robot koristi 3D kameru za posmatranje šahovske table, što mu omogućava da prepozna figure, prati poteze protivnika i identifikuje greške tokom igre.
Kako su naučnici naveli, specijalno dizajnirana hvataljka igra ključnu ulogu u ovom sistemu. Njena sposobnost da oseti i kontroliše silu hvatanja omogućava robotu brzo reagovanje. Proces prepoznavanja položaja i donošenja odluka traje od 0,1 do 2 sekunde, dok fizičko pomeranje figura traje od 4 do 10 sekundi zbog mehaničkih ograničenja.
Robot je sposoban da razmišlja o više od deset potencijalnih kombinacija tokom igre, što ga čini konkurentnim na nivou međunarodnog velemajstora. Ipak, naučnici ističu da šah nije samo pitanje izračunavanja varijacija, već i intuicije i razumevanja pozicije.
Ovaj projekat ima značajnu obrazovnu vrednost, jer omogućava studentima da razviju inženjersko razmišljanje. Manipulator robota pomaže im da steknu dublje razumevanje principa dizajna i programiranja, što je ključno za njihove buduće karijere.
U planu je i razvoj veb platforme koja će omogućiti korisnicima da se registruju za igru sa robotom, kao i da prate rezultate i turnire. Ovaj dodatak će poslužiti kao osnova za organizovanje šahovskih takmičenja i obrazovnih programa.
