Četvrtak, jun 4, 2026
NaslovnaITGejmingEsport beleži rekordnu gledanost: 3,3 milijarde sati u 2025. godini

Esport beleži rekordnu gledanost: 3,3 milijarde sati u 2025. godini

Industrija esporta nastavlja svoj trend rasta, a 2025. godina obeležena je rekordnom gledanošću od 3,3 milijarde sati, prema podacima platforme Esports Charts. Ova cifra predstavlja porast od 1,5% u odnosu na prethodnu godinu, isključujući kinesko tržište.

Jedan od ključnih faktora koji su doprineli ovom uspehu je popularizacija co-streaminga. Organizatori turnira sve više surađuju sa stvaraocima sadržaja i strimerima, umesto da se oslanjaju samo na zvanične prenose. Na primer, streamovi Marca „Caedrel“ Lamonta u League of Legends imali su u nekim trenucima veću gledanost od zvaničnih prenosnih kanala.

Interesantno je da je gledanost esporta sada nadmašila i nivoe zabeležene tokom pandemije COVID-19, kada je digitalna potrošnja sadržaja doživela vrhunac.

Pored toga, mobilni naslovi kao što su Mobile Legends: Bang Bang, Honor of Kings i Arena of Valor takođe su zabeležili značajan rast, čineći više od 25% ukupne gledanosti u esportu.

Na PC i konzolnoj sceni, novi naslovi poput Marvel Rivals i Delta Force su privukli pažnju, dok je Fatal Fury: City of the Wolves doprineo ponovnom interesovanju za borbene igre.

Međutim, najveći doprinos rastu gledanosti dolazi od Counter-Strike 2, koji je zabeležio 33% više sati gledanja u odnosu na prethodnu godinu. Ovaj rast može se pripisati većem broju turnira, povećanim ulaganjima sponzora i stalnoj prisutnosti velikih mečeva i co-streamova.

Uz rast gledanosti, došlo je i do povećanja novčanih nagrada u esportu, gde je ukupni nagradni fond tokom 2025. premašio 272 miliona dolara, što je povećanje od 15% u odnosu na prethodnu godinu.

Counter-Strike je postao najvredniji naslov po nagradnim fondovima, nadmašivši Dotu 2, dok su League of Legends i Valorant takođe zabeležili značajan rast nagrada.

Uprkos ovim pozitivnim brojkama, analitičari upozoravaju da industrija postaje sve zavisnija od manjeg broja dominantnih naslova. Dugoročni rast će zavisiti od sposobnosti novih igara da ponove uspeh trenutnih lidera.

Izvor: RUR

RELATED ARTICLES

POSTAVI ODGOVOR

молимо унесите свој коментар!
овдје унесите своје име

Popularno